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Animationsfilm - Konzept und Produktion  
Animationsfilm - Konzept und Produktion
von: Hannes Rall
UVK Verlagsgesellschaft mbH, 2015
ISBN: 9783864968785
346 Seiten, Download: 61227 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: A (einfacher Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Titelseite 5  
  Vorwort 6  
  Gastautorinnen 8  
  Inhaltsverzeichnis 9  
  Vor der Produktion (Pre-Produktion) 10  
     1.1) Drehbuch und Storyboarding 10  
        Storyboard - der Plan für den animierten Film 12  
        Kasch – der „Sicherheitsabstand“ in Film- und Fernsehformaten 17  
        Warum ein Storyboard? 19  
        Grundlagen der filmischen Gestaltung 22  
        Komposition 23  
        Komposition im Dienst von Visual Storytelling 26  
        Dynamische Komposition 28  
        Einstellungen im Film – wie finde ich den richtigen Shot? 30  
        Wichtige Schnittregeln 35  
        Die Kamera in Bewegung 42  
        Was ist der Unterschied zwischen Storyboard und Layout? 46  
        Animatic und Leica Reel 50  
     1.2) Figürliches Zeichnen für Storyboard und Animation 52  
        Der Gestural Approach: Schnelles Skizzieren = die Essenz der Bewegung 52  
        Figürliches Zeichnen für Animation und Storyboard– richtig gemacht! 56  
        Das Klischee im Kopf und die Realität 61  
        Längere Posen 63  
        Licht und Schatten 64  
        Tierzeichnungen 68  
        Zeichnen für Storyboards 70  
        Räumliche Darstellung: Perspektive und Shot Cuts für Perspektive 71  
        Shortcuts für Perspektive 73  
        Licht und Schatten beim Storyboard – Lichtsetzung für Atmosphäre 76  
     1.3) Charakterdesign – virtuelle Besetzungscouch für Trickfilmstars 78  
        Referenzmaterial: Mood Boards und Reference Maps 84  
        Sketch- oder Skizzierphase 86  
        Finaler Feinschliff – Model Sheets und Charakter-Turnarounds, Comparison Sheets und Charakter-Maquettes 90  
        Spezifische Anforderungen für 3D-Animation 93  
        Charakter-Maquettes 95  
        Charakterdesign für Puppentrick (Stop Motion) 96  
        Prinzipien für gutes Charakterdesign – Stil und Gesamtkonzept – Charakterdesign als Teil des Produktionsdesigns 98  
        Figur und Umgebung 100  
        Appeal 103  
        Wie designt man Charaktere mit Appeal? 104  
        Komposition und Proportion 105  
        Charakterensemble und Design 106  
        Gewicht und Balance, Persönlichkeit und Aktion 107  
     1.4) Was ist Produktionsdesign für Animation? 110  
        Farbgestaltung im Dienst des visuellen Erzählens 124  
        Farbe als dramaturgischer Faktor – Farbgestaltung und Color Script 131  
     Experteninterview: „Ich behandle grundsätzlich jedes Designwie eine Bühne im Theater.“ 136  
  Produktion (In verschiedenen Techniken) 146  
     2.1) Die Prinzipien der Animation und ihre Anwendung 146  
        Konvergenz und Mischformen traditioneller und digitaler Techniken 152  
        Aller Anfang ist schwer oder: Wie lerne ich zu animieren? 153  
        DIE GRUNDLAGEN DER ANIMATION (Basic Principles of Animation) 156  
        Eine Neuordnung und Erweiterung der „Basic Principles of Animation“: Hierarchie der grundlegenden Animationsregeln 157  
        Anwendungsbeispiel: Walk Cycles – Gehen in Ringphasen 202  
        Zusammenfassung: Die häufigsten Anfängerfehler und wie man sie vermeiden kann 211  
     2.2) Zeichentrickfilm 214  
        Werkzeuge 221  
        Arbeitsmethoden – ein System für 2D-Animation 227  
        Experteninterview: „Die Szene und die Figur – das bin ich!“ 238  
     2.3) Stop Motion Gastautorin: Kathrin Albers, preisgekrönte unabhängige Animationsfilmerin, Hamburg 256  
        Ein Überblick über die verschiedenen Stop-Motion-Techniken 258  
     2.4) Ein Einblick in die 3D-Computeranimation Gastautorin: Melanie Beisswenger, Professorin für 3D-Computeranimation 278  
        Unterschiede zwischen 2D- und 3D-Animation 280  
        Arbeitsschritte in der 3D-Animation 282  
        Ein Blick über den Kernbereich der 3D-Pipeline hinaus 298  
        Experteninterview: „Für mich ist Animation die ultimative Grundausbildung fürdas elementare Verständnis für Bewegung.“ 302  
        Experteninterview: „Es wird neue Wege geben, um Dinge umzusetzen.“ 314  
  Anhänge 322  
     Glossar 322  
     Bibliographie/Bildnachweis 330  
     Empfehlungen zum Weiterlesen 336  
     Zugabe: Zukünftige Trickfilm-Projekte von Hannes Rall 341  
  Impressum 346  


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