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Titelseite |
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Vorwort |
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Gastautorinnen |
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Inhaltsverzeichnis |
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Vor der Produktion (Pre-Produktion) |
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1.1) Drehbuch und Storyboarding |
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Storyboard - der Plan für den animierten Film |
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Kasch – der „Sicherheitsabstand“ in Film- und Fernsehformaten |
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Warum ein Storyboard? |
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Grundlagen der filmischen Gestaltung |
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Komposition |
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Komposition im Dienst von Visual Storytelling |
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Dynamische Komposition |
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Einstellungen im Film – wie finde ich den richtigen Shot? |
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Wichtige Schnittregeln |
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Die Kamera in Bewegung |
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Was ist der Unterschied zwischen Storyboard und Layout? |
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Animatic und Leica Reel |
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1.2) Figürliches Zeichnen für Storyboard und Animation |
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Der Gestural Approach: Schnelles Skizzieren = die Essenz der Bewegung |
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Figürliches Zeichnen für Animation und Storyboard– richtig gemacht! |
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Das Klischee im Kopf und die Realität |
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Längere Posen |
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Licht und Schatten |
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Tierzeichnungen |
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Zeichnen für Storyboards |
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Räumliche Darstellung: Perspektive und Shot Cuts für Perspektive |
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Shortcuts für Perspektive |
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Licht und Schatten beim Storyboard – Lichtsetzung für Atmosphäre |
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1.3) Charakterdesign – virtuelle Besetzungscouch für Trickfilmstars |
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Referenzmaterial: Mood Boards und Reference Maps |
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Sketch- oder Skizzierphase |
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Finaler Feinschliff – Model Sheets und Charakter-Turnarounds, Comparison Sheets und Charakter-Maquettes |
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Spezifische Anforderungen für 3D-Animation |
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Charakter-Maquettes |
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Charakterdesign für Puppentrick (Stop Motion) |
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Prinzipien für gutes Charakterdesign – Stil und Gesamtkonzept – Charakterdesign als Teil des Produktionsdesigns |
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Figur und Umgebung |
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Appeal |
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Wie designt man Charaktere mit Appeal? |
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Komposition und Proportion |
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Charakterensemble und Design |
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Gewicht und Balance, Persönlichkeit und Aktion |
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1.4) Was ist Produktionsdesign für Animation? |
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Farbgestaltung im Dienst des visuellen Erzählens |
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Farbe als dramaturgischer Faktor – Farbgestaltung und Color Script |
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Experteninterview: „Ich behandle grundsätzlich jedes Designwie eine Bühne im Theater.“ |
136 |
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Produktion (In verschiedenen Techniken) |
146 |
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2.1) Die Prinzipien der Animation und ihre Anwendung |
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Konvergenz und Mischformen traditioneller und digitaler Techniken |
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Aller Anfang ist schwer oder: Wie lerne ich zu animieren? |
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DIE GRUNDLAGEN DER ANIMATION (Basic Principles of Animation) |
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Eine Neuordnung und Erweiterung der „Basic Principles of Animation“: Hierarchie der grundlegenden Animationsregeln |
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Anwendungsbeispiel: Walk Cycles – Gehen in Ringphasen |
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Zusammenfassung: Die häufigsten Anfängerfehler und wie man sie vermeiden kann |
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2.2) Zeichentrickfilm |
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Werkzeuge |
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Arbeitsmethoden – ein System für 2D-Animation |
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Experteninterview: „Die Szene und die Figur – das bin ich!“ |
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2.3) Stop Motion Gastautorin: Kathrin Albers, preisgekrönte unabhängige Animationsfilmerin, Hamburg |
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Ein Überblick über die verschiedenen Stop-Motion-Techniken |
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2.4) Ein Einblick in die 3D-Computeranimation Gastautorin: Melanie Beisswenger, Professorin für 3D-Computeranimation |
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Unterschiede zwischen 2D- und 3D-Animation |
280 |
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Arbeitsschritte in der 3D-Animation |
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Ein Blick über den Kernbereich der 3D-Pipeline hinaus |
298 |
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Experteninterview: „Für mich ist Animation die ultimative Grundausbildung fürdas elementare Verständnis für Bewegung.“ |
302 |
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Experteninterview: „Es wird neue Wege geben, um Dinge umzusetzen.“ |
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Anhänge |
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Glossar |
322 |
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Bibliographie/Bildnachweis |
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Empfehlungen zum Weiterlesen |
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Zugabe: Zukünftige Trickfilm-Projekte von Hannes Rall |
341 |
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Impressum |
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