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Virtual Reality Gaming - Potential der Technologie für die Welt der digitalen Spiele
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Virtual Reality Gaming - Potential der Technologie für die Welt der digitalen Spiele
von: Nikolayi Engelmann
Tectum-Wissenschaftsverlag, 2018
ISBN: 9783828870611
145 Seiten, Download: 3083 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: A (einfacher Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Inhaltsverzeichnis 6  
  Vorwort 10  
  1. Einführung 14  
     1.1 Aufbau des Buches 14  
     1.2 Motivation 14  
     1.3 Zentrale Fragestellung und Hypothese 15  
  2. Theoretische Grundlagen 16  
     2.1 Definition: E-Gaming und Gamer 16  
     2.2 E-Gaming gegenwärtig 17  
     2.3 Wer spielt E-Games und wie beliebt ist E-Gaming 20  
  3. Virtual Reality 22  
     3.1 Definition: Virtual Reality 22  
     3.2 Definition: Immersion 23  
     3.3 Historische Betrachtung und Entwicklung von VR 23  
     3.4 Funktionsweise eines Head-Mounted Displays 29  
     3.5 Aktuell relevante Head-Mounted Displays (VR-Gaming) 33  
     3.6 Abgrenzung der Begriffe Virtual und Augmented Reality 34  
  4. Risiken der Technologie 36  
     4.1 Gesundheitliche Gefahren 36  
     4.2 Persönliche Erfahrungen mit den gesundheitlichen Risiken 39  
     4.3 Datenschutz 40  
     4.4 Jugendschutz 43  
     4.5 Erkenntnisse zu den Risiken der Technologie 44  
  5. Einsatzmöglichkeiten von Virtual Reality 46  
     5.1 Architektur 46  
     5.2 Medizin 47  
     5.3 Bildung 47  
     5.4 Journalismus 48  
     5.5 Touristik 49  
     5.6 Marketing 50  
     5.7 E-Gaming 51  
     5.8 Erkenntnisse zu Einsatz- und Verwendungsmöglichkeiten 52  
  6. Medienmarkt: E-Gaming 54  
     6.1 Umsatz von E-Games 54  
     6.2 Virtual Reality E-Gaming 55  
     6.3 Virtual Reality E-Gaming in Deutschland 57  
     6.4 Relevante Unternehmen und Umsatzprognose bis 2020 58  
     6.5 Erkenntnisse betreffend des Medienmarktes: E-Gaming 59  
  7. Untersuchung: Virtual Reality Hard- und Software 62  
     7.1 Einführung: Praktische Analyse 62  
     7.2 Erklärung: Auswahl und Analysematrix 62  
     7.3 Daten, Inhalt und Kommentar zur untersuchten Software 65  
     7.4 Erkenntnisse aus der Untersuchung 90  
  8. Kritische Analyse und Schlussfolgerung 94  
  Abkürzungsverzeichnis 103  
  Abbildungsverzeichnis 104  
  Tabellenverzeichnis 105  
  Literatur- und Online-Quellenverzeichnis 106  
  Anlagenverzeichnis 117  
     Einführung: Experteninterviews 118  
     Interviewfragen an Experten der Branche 119  
     Experteninterview 1 122  
     Experteninterview 2 127  
     Experteninterview 3 129  
  Glossar 132  
  Danksagung 141  
  Informationen über den Autor 142  


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